﻿// pch.h: 这是预编译标头文件。
// 下方列出的文件仅编译一次，提高了将来生成的生成性能。
// 这还将影响 IntelliSense 性能，包括代码完成和许多代码浏览功能。
// 但是，如果此处列出的文件中的任何一个在生成之间有更新，它们全部都将被重新编译。
// 请勿在此处添加要频繁更新的文件，这将使得性能优势无效。

#ifndef PCH_H
#define PCH_H

// 添加要在此处预编译的标头
#include "framework.h"

#endif //PCH_H

//定义宏
#ifdef IMPORT_DLL

#else

#define IMPORT_DLL extern "C" _declspec(dllimport) //指的是允许将其给外部调用

#endif


IMPORT_DLL int add(int a, int b);
IMPORT_DLL int minus(int a, int b);
IMPORT_DLL int multiply(int a, int b);
IMPORT_DLL double divide(int a, int b);
IMPORT_DLL wchar_t* upper(wchar_t* content);


// 定义函数指针
typedef void(__stdcall *UnityLogType)(char* log);

extern UnityLogType unitylog;

void call_unity_log(const char *log);

//定义一个用于设置函数指针的方法,
//并在该函数中调用C#中传递过来的委托
IMPORT_DLL void set_unity_log_func(UnityLogType ulog);

